Animation eines PixelArt Charakters: First Steps

Animation eines PixelArt Charakters: First Steps
Simon The Nerd: Animation eines PixelArt Charakters: First Steps Heute habe ich mich ein bisschen mit der Animation eines Charakters für mein PixelArt Spiel „Simon the Nerd“ beschäftigt. Grundsätzlich hat mir die Animation „Nach links – Nach rechts“ nicht ganz so viel mühe gemacht, wie die „Front-View“.  (Auch Links & Rechts ist bei weitem noch ...

Ein kurzer Bericht – Ein Point & Click Adventure entsteht (wann?)

Ein kurzer Bericht - Ein Point & Click Adventure entsteht (wann?)
Ein kurzer Bericht – Ein Point & Click Adventure entsteht (wann?) Laut Wiktionary bedeutet der Begriff Lebenswerk folgendes: Gesamtwerk, Lebensleistung eines Menschen Der Duden sagt dazu folgendes: schöpferische Leistung eines Lebens Ich für meinen Teil würde den Begriff, zumindest was mein persönliches „Lebenswerk“ anbelangt, ein bisschen differenzierter betrachten. Wohl eher könnte mein Projekt definiert werden als „Gesamtwerk, welches ...

Adventure Character Design: Toolchain

Adventure Character Design:  Toolchain
Adventure Character Design:  Toolchain It took me quite some time to find the ideal toolchain for my pixel art adventure character designs. Actually I’m still at the very beginning of my Game-Development journey but hey, the way is the goal! Currently I use Unity3D in combination with the great extension called Adventure Creator, to develop ...

There is no work of art that is without its short cuts.

There is no work of art that is without its short cuts. by André Gide

PixelArt: Ein paar erste Gehversuche

PixelArt: Ein paar erste Gehversuche
PixelArt: Ein paar erste Gehversuche Ein paar allererste Gehversuche mit PixelArt. Unser Held, Max (Designed by Ousch), mit ein paar weiteren Objekten. Ganz sicher noch nicht final aber mal ein erster Schritt. Kaffeetheke   Hoch spannend -> WC Türe 😉 Und zu guter letzt, Codename „der Tisch“ Da ist noch sehr viel Luft nach oben…

.NET Game Engines for 2D Games

While checking out the many available 2D Game Engines for creating the SchnappCol Colonization like game project, I found the following interesting engines upfront. Since I’m absolutely new to this topic, this was the first step in doing some research: XNA => http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb203894.aspx MonoGame  => http://www.monogame.net/ SLIM DX => http://slimdx.org/ SDL.NET => http://cs-sdl.sourceforge.net/ Torque 2D => http://www.garagegames.com/products/torque-2d   Example starting ...

Sid Meier’s Colonization: Super Link

Immer noch eines der besten Spiele. Heute habe ich kurz mal wieder den Klassiker ausgegraben, Sid Meier’s Colonization aus dem Jahr 1994. Es macht immer wieder Spass und ich kann dieses simple Spiel auch heute, nach fast 20 Jahren, noch gut und gerne spielen. Untenstehend habe ich einen super Link gefunden mit den wichtigsten Tipps ...