Microsoft Orleons – Up next as a playground for my adventure game

Up next is Microsoft Orleons: https://dotnet.github.io/orleans/ Let’s try the sample application of an adventure – My domain: https://dotnet.github.io/orleans/Documentation/tutorials_and_samples/Adventure.html Keep you posted for more.

Thimbleweed Park is On

Thimbleweed Park is On
Thimbleweed Park is On Saturday, nice and sunny weather. Perfect day to finally installing Thimbleweed Park and give it a go! As a very big fan of the point & click adventures and especially the old LucasArts Adventures (Monkey Island, Maniac Mansion, Day of the Tentacle, etc. etc.) I’m really looking forward for this experience. ...

Animation eines PixelArt Charakters: First Steps

Animation eines PixelArt Charakters: First Steps
Simon The Nerd: Animation eines PixelArt Charakters: First Steps Heute habe ich mich ein bisschen mit der Animation eines Charakters für mein PixelArt Spiel „Simon the Nerd“ beschäftigt. Grundsätzlich hat mir die Animation „Nach links – Nach rechts“ nicht ganz so viel mühe gemacht, wie die „Front-View“.  (Auch Links & Rechts ist bei weitem noch ...

Ein kurzer Bericht – Ein Point & Click Adventure entsteht (wann?)

Ein kurzer Bericht - Ein Point & Click Adventure entsteht (wann?)
Ein kurzer Bericht – Ein Point & Click Adventure entsteht (wann?) Laut Wiktionary bedeutet der Begriff Lebenswerk folgendes: Gesamtwerk, Lebensleistung eines Menschen Der Duden sagt dazu folgendes: schöpferische Leistung eines Lebens Ich für meinen Teil würde den Begriff, zumindest was mein persönliches „Lebenswerk“ anbelangt, ein bisschen differenzierter betrachten. Wohl eher könnte mein Projekt definiert werden als „Gesamtwerk, welches ...

Adventure Character Design: Toolchain

Adventure Character Design:  Toolchain
Adventure Character Design:  Toolchain It took me quite some time to find the ideal toolchain for my pixel art adventure character designs. Actually I’m still at the very beginning of my Game-Development journey but hey, the way is the goal! Currently I use Unity3D in combination with the great extension called Adventure Creator, to develop ...

PixelArt: Ein paar erste Gehversuche

PixelArt: Ein paar erste Gehversuche
PixelArt: Ein paar erste Gehversuche Ein paar allererste Gehversuche mit PixelArt. Unser Held, Max (Designed by Ousch), mit ein paar weiteren Objekten. Ganz sicher noch nicht final aber mal ein erster Schritt. Kaffeetheke   Hoch spannend -> WC Türe 😉 Und zu guter letzt, Codename „der Tisch“ Da ist noch sehr viel Luft nach oben…

Ein Tribut dem yWriter

Ein Tribut dem yWriter
Ein Tribut dem yWriter In der letzten Zeit beschäftigt mich das Thema Adventure Game stark. Gemeinsam mit meinem Bruder haben wir beschlossen, ein neues „Point & Click“ Adventure auf die Beine zu stellen; im klassischen Stil mit Pixel Art Grafiken und einem  humorvollen Gameplay, so wie wir es von diversen Titeln von LucasArts (TM) kennen. ...

Unity 3D: Letz fetz

Long time not seen much of me on the blog. There’s a new „hobby“ in town, if one can call it a hobby… I once again hat a look at Unity 3D since I got one of my longterm projects out of my pocket. > Creating a classic Point & Click Adventure in the likes ...